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デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(Re 2) 解説 FF14からのゲストであるヤ・シュトラをメインとしたデッキ。 Re 2でアリスが強化されたために使用者は減ったが、その強さは本物である。 特殊は範囲内の味方のDEFを+20し、以降、通常攻撃を被弾するごとに追加でDEF+10される防御号令。 正面からの殴り合いではまず負けないほど優秀な特殊である。 ただし、ダメージ特殊に対しては効果を発揮しないため注意が必要である。 相手を逃がさないよう全員4速で組むことが多い。が、デッキパーツとして3速を入れることもある。 5枚型が主流だが、自信があるなら4枚型や豪傑もいいだろう。 候補カード 30コス 豪傑、あるいは4枚型要因。火力は凄まじくなるが、扱いは困難。 Rノエル(コスト30 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃単数 Wゲート サーチ) ATK90でDEF60と高スペックお兄さん、特殊も牽制としては十分な威力。ヤ・シュトラがいると相手がばらけていることが多いため、単スマで狙いやすくなる。 Rヘカトンケイル(コスト30 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇複数 レジスト W複スマ) ヤ・シュトラと同様、高打点複数の使い魔。特殊もガンガン戦闘するコンセプトのこのデッキと相性が良い。が、ヤ・シュトラ同様柔かいので注意。 25コス ヤ・シュトラと2トップの編成になる。Fスキルが優秀な使い魔が多い。 SR氷刃の英雄 ジン(コスト25 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃単数 パワー Wゲート サーチ) スペック、Fスキル、特殊の全てに人獣らしからぬ性能を持つ、「ブレイブルー」からのゲスト。 特殊も強力で、キーカードにもパーツにもなるためよく採用される人気の一枚。 が、これ一枚で魔種を相手にするのは厳しい。降魔や低コストで補おう。 SRカイム(コスト25 4速 HP440 ATK80 DEF50 闇単数 ゲート Wサーチ Wレジスト) 闇25コストになったLoVⅠから復活の殺戮王子。「ドラッグオンドラグーン」からのゲスト。 特殊は闇拡散ダメージ+特殊ゲージ低下、先出しすると一方的に特殊を使用できる。 神へのメタ力は非常に高いが、彼だけで神を相手にする自信がなければ、低コスや降魔で調整しよう。 Rカムラナート(コスト25 4速 HP440 ATK85 DEF45 光単数 サーチ レジスト W単スマ) 人獣らしい高打点の使い魔。FF11からのゲスト。 Re 2でスキル面が弱体化したが、不死へのメタ力と特殊の扱いやすさはピカイチ。 20コス 25コスを採用しない場合は、このコスト帯から一体採用することになる。 このコスト帯を採用すると、激戦区の15コスから二枚採用できる。 UCヨルムンガンド(コスト20 4速 HP410 ATK85 DEF30 撃単数 レジスト W単スマ) 素のDEFは低いが特殊で大幅上昇し、30コスト並のスペックとなる世界蛇。 戦闘力は非常に高いが、ヤ・シュトラと同様Fスキルがないのが難点。 C村正(コスト20 4速 HP410 ATK75 DEF40 闇単数 W単スマ) 高ATKかつ4速20コストで高威力な闇ピンダメ持ちの対神兵器。 アタッカーとしては優秀だがFスキルが無く、闇属性は15コストが優秀なのが悩み処。 しかし、Re2.1にて15コス撃に優秀なカードが登場。撃を使い魔で補い、闇を村正+降魔で解決するという構築もあり。 UCベヒーモス(コスト20 4速 HP430 ATK70 DEF40 光単数 Wゲート レジスト) 特殊は打点20上昇+アルカナブレイクの号令。 火力の増強に加え、敵を倒せばアルカナも割れるという強力な特殊。 効果時間も4Cと長いため、ヤ・シュトラとの相性は非常に良い。 Wゲートでスキルも補え、レジストで留守番も可能。 15コス 激戦区。優秀な特殊を持った使い魔が多数存在する。(候補が多いため、特に採用率の高い使い魔のみを掲載) UR源義経(コスト15 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇単数 ゲート Tサーチ リジェネ W単スマ) Re 2のスペック見直しで評価と人気を得た一枚。 さすがURと言えるスキルと、ATK/DEF上昇手段に乏しいという種族の欠点を補える弱体特殊を持つ。 スペック値は人獣らしくDEFが低めなので戦闘時の運用は慎重に。 UCシーサー(コスト15 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇単数 単スマ 複スマ) Re 2でのスペック見直しでコストや攻撃属性まで変わった一枚。 種族弱点の炎から味方を完全に守れるため炎盛り相手にも戦える。 同種相手だと機能しないことと、ドン・キホーテとの同時採用がし辛いのが難点か。 Rワーウルフ(コスト15 4速 HP420 ATK50 DEF40 撃単数 W単スマ W複スマ) 人獣に待望のATK上昇号令を引っさげて帰ってきたLoVⅠからの復帰組。 ヤ・シュトラとの併用はまさに圧巻。とにかく強力である。 ただし空かされたら何の意味もないため、打つタイミングが重要。 R【絆】アマゾネス(コスト15 4速 HP440 ATK50 DEF35 撃拡散 Wリジェネ 散スマ) 短時間だが、ヤ・シュトラの天敵であるダメ技や速度低下持ちを無力化し、更に防御まで上がるという号令持ち。人獣にとっては夢のような特殊だ。 ヤ・シュトラとの相性は言うまでもなく非常に良い。 ワーウルフと同様、タイミングが重要。 タイミングを誤らなければ、肉弾戦に持ち込むことが出来る。そこで号令を複数使えば、まず戦闘でまけることはない。 R魔戦士公アラケス(コスト15 4速 HP400 ATK50 DEF35 撃複数 ゲート) スキルや特殊範囲等の弱体を受けたものの、まだまだ優秀な使い魔。 低コスト帯での魔種メタ力はトップクラス。 Cホワイトマンティス(コスト15 4速 HP360 ATK65 DEF45 光単数 Wレジスト) 低コスながら不死メタ力はピカイチ。Wレジスト持ちなのもうれしい。 が、本人は紙装甲のため、扱いには注意しよう。 SRリディア(コスト15 4速 HP360 ATK55 DEF40 光複数 ゲージ、W複スマ) Ver2版にも名前が挙がっている。現在は4速で動けるため、より積極的に投入できる。 生半なATK上昇よりも効果的な特殊と、ヤシュトラメインと比較的相性の良いSスキルを有する。 10コス 妨害系の特殊要員が非常に豊富、ここの選択次第で相性差を詰められることもある。 UCオセロメー(コスト10 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷単数 Wゲージ) 重ね号令や強力な単体強化、妨害をメタれるリセット係。 Wゲージも非常に有難いが・・・雷過多になってしまうのが難点。 ある程度まで主が育っていれば、十分採用圏内。 Cチェシャ猫(コスト10 4速 HP390 ATK35 DEF40 闇単数 複スマ 散スマ) 人獣10コスト定番のATK低下猫。 ヤ・シュトラの特殊とも相性が非常に良い。 UCカマプアア(コスト10 4速 HP450 ATK30 DEF30 雷単数 Wレジスト) Cチェシャ猫に続いて新たな人獣10コスト定番となる一枚。 特殊は敵高コストのATKを大きく低下、SスキルはWレジストで味方を護り、隙が無い。 雷属性なのが唯一の難点。 C【魔装】アサシン(コスト10 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇単数 Wサーチ) LoVⅠから待望の復活を果たした10コスト闇ピンダメ持ち。 C村正より威力は落ちるが追加効果と回転率では◎、通常での排出はされない。 3速だが、採用価値は十分にある。 Rドン・キホーテ(コスト10 4速 HP370 ATK50 DEF30 撃単数 Wレジスト W単スマ) シーサーと那須与一を足して割ったような10コスト号令役。非常に優秀なSスキルを所持。 2体限定だがATK上昇+弱点消去の特殊は強力。高打点複数のヤ・シュトラとの相性は抜群。 とりあえず入れとけ!というぐらい優秀な使い魔だが、シーサーとの同時採用は難しい。 Cツラトルク(コスト10 4速 HP450 ATK20 DEF40 雷単数 ゲート 複スマ) 回転率の悪さや相手次第で腐る危険性、そして敵の一部にしか当てられない場合がほとんどと複数弱点付与に共通の欠点で他の候補に負けがち。 それでも相手としては第二戦以降にヤ・シュトラと組んで来られるとそれなりの緊張感があるのも確か。 資産の都合上、雷が積もってしまった時や複スマで援護できる奴がいない時は比較的ポジティブに入れていける。 降魔 相性がいい降魔は多い。属性などと相談して決めよう。 R ~背徳の騎士~ 赤特殊、青特殊ともに通常攻撃の強化に特化した降魔。 赤はともかく、青は範囲拡大で殲滅力を上げつつ、敵を逃がさず殴れる。 UC ~静謐の担い手~ 赤特殊、青特殊ともに状況次第で使い分けられる汎用性に優れた降魔。 赤は移動速度上昇目的としても使え、青は単純な火力の増強として有用。 R ~廃滅の機神~ 赤特殊、青特殊ともに敵PTへの弱体に特化した降魔。 赤は敵リセット+強化不可、青は敵ATK&DEF低下、対号令デッキに真価を発揮する。 SR ~蒼天の守護龍~ 赤、青共に単体強化。 赤は高打点複数のヤ・シュトラと相性が良く、青は汎用性が高い。 SR ~嘆きの竜皇~ 赤、青共に敵一体を対象とする特殊。 大型炎使い魔の弱体、降魔落とし等々様々な場面で機能する。 Re2.1で登場した人獣の天敵、オーベロンの対策にもなる。 デッキサンプル1 デッキ名 ヤ・シュトラデッキ(20コスト採用型) ヤ・シュトラ ベヒーモス ワーウルフ 【絆】アマゾネス ドン・キホーテ 主闇両手武器 蒼天の守護龍 解説 韋駄天でRE2.1にて追加されたレアを多く投入した型。 とにかく相手を追いかけ、号令を重ねがけして突破、あわよくばエクセレントを狙おう。 ヤ・シュトラと他の号令を併用したときの戦闘力は凄まじく、ワーウルフと併用すれば全員が攻防100を超える。 弱体やダメ技持ちがいる場合はアマゾネス+ヤ・シュトラのターン、相手も号令型であればワーウルフ+ヤ・シュトラで突破を狙おう。 アマゾネスのタイミングは非常に重要である。早すぎれば空かされ、遅すぎればダメ技を撃ち込まれてしまう。 いかに号令をかけた状態で相手との殴り合いに持ち込むかが重要である。ひたすらに敵を追いかけ、敵を殴ろう。 USはアウェイクとサクリUまたはリターンゲートUがお勧め。 デッキサンプル2 デッキ名 ヤ・シュトラメインデッキ(25コス採用型) ヤ・シュトラ 氷刃の英雄 ジン 源義経 チェシャ猫 ドン・キホーテ 主光両手武器 嘆きの竜皇 解説 25コスを採用した型。こちらの型の利点は、Fスキルが確保出来ていることである。 上の型とやることは変わらない。ひたすら相手を追い、ヤ・シュトラの特殊で突破しよう。 ただしこのデッキは相手に打つタイプの特殊が多いため、オケアノス等特殊範囲外の号令を相手にするには分が悪い。 このような相手には4速を生かして号令を空かしてしまおう。 ジンが育っているのならば、長い射程を活かしてすぐさま撃ち込み、そのまま一気に攻め込むのもあり。 上の型と比べて号令が少ないため、時には素のスペックで誤魔化すことも必要なことも忘れてはならない。 ちなみにこの型は構築の自由度が非常に高い。サンプルではジンを採用しているが、カイムやカムラナート、ビューネイ等候補は多い。 様々な型を試してみよう。 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 【魔導】ウィッチは選択しにはいらないですか?後ろに逃げたの刺せたりすると思うんですが - 名無しさん 2012-06-22 11 57 37 複数のヤシュトラと合ってないし速なのもイマイチ - 名無しさん 2012-06-22 12 30 45 ヤシュトラって初回10にならなかったっけ - 名無しさん 2012-02-22 00 58 39 ありがたい - 名無しさん 2012-02-21 00 55 54 アラケスの攻撃は50じゃないか? - 名無しさん 2012-02-19 12 03 03 まあ、Re 2になってからはここのwikiに記載されてるデッキページもなかなか増えないし、数が多くなるのは良い事だと思うよ。とりあえず乙。 - 名無しさん 2012-02-17 10 58 43 Re 2版を作成してみたが・・・いらんかったかな - 名無しさん 2012-02-17 03 29 51 Re 2 - 名無しさん 2012-02-17 03 28 57
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第十話「鍵」 概要 リーダー ロキ 種族 魔種 リーダー使い魔 メデューサ/ダーインスレイヴ/C 敵友軍 ロキ×3人 種族 魔種 敵友軍使い魔A メデューサ/ティルフィング/フォル その他敵友軍使い魔 メデューサ/ターラカ/レネゲイド/ビルヒーゲル/アンダーテイカー×4セット 友軍使い魔 なし 解説 4対1に加えて互いにアルカナストーンは1つだけという不利な状況での戦いを強いられるステージ。 開幕から絶え間なく荒らしが続く上に時間経過で全員でアルカナ制圧をしてくる。 ストーリーであまり頼りにならなかった友軍の有難さを実感できるステージ。 攻略 このステージに登場する各敵の大まかな行動は以下の通り ロキ 敵への攻撃を積極的に行う。 この時の優先順位はアルカナ制圧中の敵、マナ貯め中の敵、その他となっている。 但し、一定範囲内にマナ貯め中の敵が居た場合にはアルカナ制圧中の敵がいてもマナ貯め中の敵を優先する。 一定時間経過すると自身もアルカナ制圧も開始するがその場合もマナ貯め中の敵を優先して攻撃する。 ティルフィングとダーインスレイヴ 超覚醒するまではタワーでマナ貯め、超覚醒すると敵の排除に動き出す。 ロキ同様にアルカナを制圧しようとするユニットがいると覚醒状態に関係なくそのユニットの処理を優先する。 メデューサとターラカとビルヒーゲル 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でタワー荒らしに移行、さらに時間経過でアルカナ制圧を開始する。 ストーンアタック持ち 序盤はマナ貯めを行うが、一定時間経過でアルカナ制圧を開始する。 攻略パターンA スピードアップ剣主、USキュアオール ロロ、ルールー、カラミティジェーン、ガレアード、オキュペテ、好きなコスト10使い魔2体 開幕はオキュペテ、ロロ、任意のコスト10をタワーへ向わせつつ主人公はアルカナ制圧に走らせてロキを全力で引き付ける。 一度ロキを引き付けたら攻撃を受ける寸前で離脱、一定時間経過して再びタワーに向い始めたら改めてアルカナ制圧をして注意を引き付ける。 主人公が敵を引き付けている間に残りコスト10、カライティジェーン、ガレアードを召喚する。 どうがんばってもカラミティジェーンを召喚したあたりで敵の荒らしがこちらに到達し始めるのでマナヒールやマナバトを行うこと。 この時、マナモンが発生したらすぐにカラミティジェーンで狩れれば本格化する頃にはガレアードを召喚できる。 使い魔を全員召喚できたらガレアードと主人公は敵アルカナストーン付近へ移動、コスト10軍団は対面タワー付近へ移動させカラミティジェーンも周囲のマナモンを狩った後にコスト10軍団に追従させる。 この時、ガレアードと主人公の指示をアルカナ付近への移動ではなくアルカナ破壊にするとロキや五影剣はタワーに向うコスト10軍団を無視してガレアード達の迎撃を優先するので要注意。 主人公とガレアードがアルカナ近辺に到着して五影剣をタワー近辺に引き付けることができたら主人公、ガレアードの順に制圧を開始してガレアードはアーツを起動させる。 後はガレアードが死滅しないようにキュアオールを使用しつつ余ったマナでコスト10をアルカナ破壊や気持ち程度の防衛として味方アルカナに向わせれば僅差で勝てる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 人獣不死で、ミハイルセポネで突破しました。 ジェーンは居ると安定してマナ回収が出来ると思う。 -- (名無しさん) 2014-12-03 01 11 13 ジェーン無しでもロビンとガレアが入ればどうとでもなる -- (名無しさん) 2014-12-04 15 26 42 ニャル子アレクトーロビンリザレクで勝てました ロビン最速で作ってある程度タワー防衛したらダーインスレイヴいるタワーロビンでひたすら荒らしました。 ニャル子リザレクしたらロビンとニャル子で石防衛であとは石割ってました。 -- (名無しさん) 2014-12-04 17 11 15 開幕に主人公で押し引きしてマナ貯めの時間稼ぐのが一番重要かもしれないね。 逆にそれさえできれば後は割と楽 -- (名無しさん) 2014-12-05 04 01 30 ツバキワグナスで突破しました。 主人公はほぼ相手タワーに投げてました。 ツバキさえたてば、ダーインとティルフィング以外は一撃で沈められるので楽かも -- (名無しさん) 2014-12-06 21 08 57 ニャル子他適当10コス ストーンブレイク、マナ加速がお勧めです。 ロビンがいればミスった時の対処が楽になるのでお勧めですが無くても多分大丈夫です。 開幕主人公敵アルカナ特効 ほかでタワー→マナタメ 主人公を敵アルカナ近づけ敵が寄ってきたら敵ゲート付近に逃げ敵が離れたらまたアルカナの繰り返し できるだけ主人公は殺さないようにしてください。 死んでしまうと敵荒らしがマナタワーにきますのでそこでロビンがいるとまとめて対処できます。 主人公でつってる間にニャル子召喚アルカナにでもぶちこんで死滅してもらいます。 リザレク2を打ちひ根元でひたすらマナを貯めていたら超覚まですぐできます。 後は時アルカナに来る雑魚をひたすらニャル子でなぎ倒す。 他の根元で敵アルカナ特攻させると時間短縮できます。 敵マナタワーを荒らす必要もないためそこそこ楽だと思います。 -- (名無しさん) 2014-12-14 00 34 39 ロビンとミハイルの組み合わせでクリア USはキュアオールでロビンでタワー防衛しつつミハイルを完成させてストーン防衛、ティルダーインはミハイルとキュアオールでごり押して根元全員で相手のストーンを破壊 こちらの石割隊は無視してくれるのであとはひたすらタワーに群がる敵を倒しているだけでok -- (名無しさん) 2014-12-29 02 23 22 ロビンがいれば割と余裕 ジェーンはいなくても行ける -- (名無しさん) 2015-01-08 20 46 15 これ主人公粘ればガレアード召喚するまで粘れる あとは書いてあるとおりにすれば自軍タワー削られることなく勝てるよ -- (名無しさん) 2016-08-09 18 30 11 主人公でロキを釣ってエッジ完成させて4と6のDを召喚でガーディアンで守らせる ダーインたちをキュアオール使って倒したあとひたすら石割りでギリ勝てます -- (名無しさん) 2017-05-22 17 48 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風属性モンスターの特徴として第一に《風帝ライザー》を筆頭にバウンス効果を持つモンスターが多い事が挙げられる。 また、風属性モンスターには鳥獣族が多いため、汎用性の高い《ゴッドバード・アタック》の採用も可能である。 原作やアニメに登場した《ハーピィ・レディ》や《アームド・ドラゴン》も風属性なので これらのデッキを構築する際には風属性のサポートカードを中心に組むのも悪くない。 風属性を中心としたデッキを組む際に《シルフィード》は是非採用したいカードである。 特殊召喚モンスターで攻撃の厚みが増す上、戦闘破壊された際にハンデス効果を持つので相手にしてみれば厄介である。 戦闘以外で破壊された場合はハンデス効果を発動できないが、相手の除去カードを消費させる事が出来る点に注目したい。 闇属性モンスターを採用する事により相手のセットを封じる強力な効果を持つ《ダーク・シムルグ》の起用も視野に入る。 その際に《魔封じの芳香》を投入し事実上相手の魔法と罠を封じるデッキが俗に言う【アロマ・ダムルグ(未編集)】である。 詳細は【アロマ・ダムルグ(未編集)】の項で言及する。 チューナーにはレベル4で攻撃力、効果共に優秀な《霞の谷の戦士》や制約が厳しいものの蘇生効果を持つ 《デブリ・ドラゴン》が存在するため、シンクロ召喚を軸にしたり、デッキのギミックの一つに加えるのも面白い。 《霞の谷の戦士》はレベル4なので《召喚僧 サモンプリースト》から即座にレベル8のシンクロモンスターをシンクロ召喚できる。 《召喚僧 サモンプリースト》は闇属性なので前述した《ダーク・シムルグ》との相性も良い。 《デブリ・ドラゴン》を採用する際には抜群のシナジーを誇る《ダンディライオン》を同時に投入したい。 《デブリ・ドラゴン》の効果で蘇生した《ダンディライオン》のトークン生成効果は無効にならないためである。 基本的に《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》からシンクロ召喚できるモンスターは 《デブリ・ドラゴン》の制約とレベルを考慮して《ブラック・ローズ・ドラゴン》のみにほぼ絞られる。 しかしながら《ブラック・ローズ・ドラゴン》と《ダンディライオン》のシナジーも抜群で、 効果処理の都合上《ブラック・ローズ・ドラゴン》の全破壊効果を使用した場合生成された綿毛トークンは破壊されない上、 全破壊効果を使わない場合でも、《ダンディライオン》は植物族であるため《ブラック・ローズ・ドラゴン》の起動効果の コストにする事が可能であり、無駄がない。 更に言うと、綿毛トークンは風属性であるため《風霊術-「雅」》のコストにも使える。 《デブリ・ドラゴン》と《ダンディライオン》を採用する際には《おろかな埋葬》など《ダンディライオン》を素早く 墓地に送る戦術を用意したい。 見落としがちだが、《スターダスト・ドラゴン》も風属性であるため風属性主体のデッキの切り札や隠し玉になり得る。 前述した《召喚僧 サモンプリースト》から《霞の谷の戦士》の流れで簡単に特殊召喚でき、 風属性モンスターの攻撃力の底上げが可能な《デザートストーム》の恩恵を受けることができる。 これにより、《スターダスト・ドラゴン》の数少ない弱点の一つである低めの攻撃力を克服することが事が可能であると同時に 自身の効果で《デザートストーム》を非常に破壊されにくくする事が可能である。 アタッカーにはチューナーでもある《霞の谷の戦士》や風属性モンスターの攻撃力を上昇でき、《ドラゴンフライ》から リクルート出来る《ハーピィ・レディ1》が有力である。 《ハンター・アウル》も《ハーピィ・レディ1》と相性が良く、使いやすい。こちらも《ドラゴンフライ》からリクルート可能なので 《ハーピィ・レディ1》を採用するデッキや鳥獣族で固める際に入れておくと良いだろう。 また、悪魔族であるためサポートカードがやや限定されてしまうが《ライオウ》等と同じ1900ラインである《ニュート》も存在する。 一部に熱狂的なファンを持つ《風霊使いウィン》も名前通り風属性のモンスターなのでこのカードをメインにしたテーマデッキの構築も 風属性のサポートカードを利用することが可能である。 《憑依装着-ウィン》を特殊召喚するにあたり《デブリ・ドラゴン》が非常に優秀な働きをする。 《風霊使いウィン》はレベル3なので《デブリ・ドラゴン》の蘇生対象であり、加えて《デブリ・ドラゴン》は風属性なので 即座に《憑依装着-ウィン》を特殊召喚できる。 風属性を主体にしたデッキを構築する、若しくはデッキに風属性のギミックを採用する際には上記の風属性の特徴を 覚えておいて損はないだろう。
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水属性は主に水族、魚族、海竜族の3つの種族が多い。 水族は上記の3つの種族の中では最も種類が多く、優秀な効果を持つものが多数存在する。 下級アタッカーとしては十分な攻撃力を持ち、バウンス効果も兼ね備える《アビス・ソルジャー》や、 生け贄召喚時に魔法、罠カードを2枚まで破壊できる《氷帝メビウス》を筆頭に 《黄泉ガエル》、《ペンギン・ナイトメア》、《ペンギン・ソルジャー》などが挙げられる。 【ガエル】に採用される主なカエル達も水族である。 水属性の強力なサポートカードである《伝説の都 アトランティス》をサーチ出来る《アトランティスの戦士》も水族に属する。 魚族は《超古深海王シーラカンス》と強力な下級モンスターの登場により大幅に強化された。 《超古深海王シーラカンス》の効果によりデッキ圧縮と同時に場に魚族を一気に展開できる。 展開した魚族は《フィッシャーチャージ》や《光鱗のトビウオ》などのコストに使える。 下級モンスターには先述した除去効果を持つ《光鱗のトビウオ》やトークン生成効果を持ち、《超古深海王シーラカンス》と 相性の良い《オイスターマイスター》や、対象を取らないカード効果に破壊耐性を持つ《深海王デビルシャーク》などが挙げられる。 尚、《光鱗のトビウオ》は光属性である点に注意しておくこと。 また、海外では攻撃力1700でレベル4チューナーである《Royal Swamp Eel》が存在する。 よって今後も更なる伸びが期待できると言えるだろう。 更に、日本でも魚族のチューナーである《フィッシュボーグ-ガンナー》が登場した。 《超古深海王シーラカンス》の効果から上記のチューナーを複数展開する事でシンクロモンスターを 大量展開してワンキルを狙う事も十分可能である。 海竜族には制限カードに指定されている強力なシンクロモンスターである《氷結界の龍 ブリューナク》が存在する。 しかし、海竜族は非常に種類が少なく、サポートカードも極めて少ない。 フィニッシャーの《海竜-ダイダロス》、チューナーであり、シンクロ召喚を強力にサポートする《深海のディーヴァ》 《深海のディーヴァ》から簡単にシンクロ召喚出来る《神海竜ギシルノドン》辺りが挙げられる。 海竜族のみでデッキを構築するのは少々難しいと言える。 また、水属性は主に《伝説の都 アトランティス》《ウォーターワールド》《湿地草原》の3種類のフィールド魔法の恩恵を受けることが出来る。 《伝説の都 アトランティス》を採用する際はレベルを下げる効果をフルに活用し、レベル7や5の上級モンスターの召喚を容易にしたり、 レベル4モンスターをロックをすり抜けて攻撃出来るようにしたりできる。 《ウォーターワールド》を採用する場合は《伝説の都 アトランティス》の恩恵をあまり受けられないモンスターを採用する。 《アビス・ソルジャー》や《ハイドロゲドン》を中心にした下級ハイビート構築が主流である。 《湿地草原》を採用する際は《ウォーターワールド》とは対照的に下級ロービート構築になる。 【ガエル】も湿地草原をフルに活用できるし、他にも《湿地草原》があれば攻撃力が2500にも達する《氷結界の術者》や 全体強化能力を持つ《スター・ボーイ》などを軸とする。 素が低レベル、低ステータスなので《サルベージ》や《エンジェルリフト》、《レベル制限B地区》などをフルに活用できる。 他にもリクルーターの《グリズリー・マザー》、ピーピング兼ハンデス効果を持つ《水霊術-「葵」》 墓地肥やしの《スクリーチ》、墓地の水属性モンスターを除外して特殊召喚する《フェンリル》《水の精霊 アクエリア》 などは水属性なら大抵のデッキには無理なく投入できる。 スペースが空いたらデッキに応じてこれらのカードの採用も検討出来るだろう。 強力な効果を持つ《E・HERO アブソルートZero》の存在も見逃せない。 水属性主体のデッキに《沼地の魔神王》や《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》などのヒーロー要素を混ぜるだけで デッキが一味変わったものになる。 特に魚族主体のデッキならば、《超古深海王シーラカンス》の効果により破格の攻撃力を得ることができる。
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地属性は種類が豊富だが【地属性】としてデッキを構築するメリットが他の属性と比べて極めて少ない。 地属性に関連するサポートするカードが非常に少ないためである。 地属性で固める事によって得られるメリットで代表的な物を挙げるとするならば、 特殊召喚モンスターであり、生きる《大嵐》とも言える《ギガンテス》が召喚し易くなる点と、 《ガイアパワー》で全体強化が出来る、攻撃力が1500以下ならば《巨大ネズミ》でリクルート出来る程度である。 地属性は若干獣族や岩石族が多いが、それらのデッキを組む際にも【地属性】のサポートカードよりそれぞれ 【獣族】や【岩石族】のサポートカードが優先されてしまうだろう。 敢えて【地属性】としてデッキを構築するならば《ガイアパワー》を主軸にしたハイビート構築が考えられる。 しかしながら、地属性には優秀なモンスターが多く存在する。 かつて環境を支配した【ガジェット】を筆頭に《ドリルロイド》《王虎ワンフー》《N・グラン・モール》 など、例を挙げ始めるとキリが無くなってしまう程である。
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あ
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4GamerRSS 「LORD of VERMILION」10周年プロジェクトが始動。6月28日登場のLoV4最新Ver.「血晶事変 RenatuS」には「ハイスコアガール」使い魔も 「フィギュアヘッズ」に新ミッション「ランクスレベルミッション」が登場。「LoVA」の「ドゥクス・ティア」がフィギュアヘッズとして参戦 サービス終了予定の「LoVA」,プレイヤーを対象にした特典の情報が公開に 「LORD of VERMILION ARENA」2016年6月30日にサービス終了 LEVEL∞,特典付き&GeForce GTX搭載の「LoVA」推奨PCを発売 「LORD of VERMILION ARENA」の転成儀に“金竜と山吹精霊セット”生成素材が追加。古びた転成儀からは“ノーブルセット”生成素材も 「LORD of VERMILION ARENA」全使い魔を対象にしたバランス調整が本日実施 「LORD of VERMILION ARENA」転成儀の景品が更新。エルドリックとドゥクス・ティアのなりきり装備に新Ver.が登場 アイ・オーのゲーマー向け液晶ディスプレイ「GIGA CRYSTA」がLoVA推奨に スキル詳細を含む「LoVA」アップデート情報を掲載。「サガフロ2」「ダンまち」「アニゲラ」からのゲストに加え,ストーリー第二章から2体の使い魔が参戦 ロードオブヴァーミリオンアリーナ にゅーす スクウェア・エニックス,「LORD OF VERMILION ARENA」をベースとした新作のサービスを中国国内向けに開始 - 4Gamer.net スクウェア・エニックス、WIN版「LoVA」のサービスを6月30日で終了 5月下旬には、使い魔15体追加のキャンペーンを予定 - GAME Watch 「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」アジルス、サガフロ2、BBCF、ダンまちより使い魔が参戦 OnlineGamer - OnlineGamer 「ロード オブ ヴァーミリオン Re 3」多彩なコラボ使い魔たちを追加するバージョンアップ「Ver.3.4R」が実施!PC版「ARNEA」にもコラボ使い魔が参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」ストーリー第二章が実装!怒首領蜂、GGXrdR、ダライアスバーストより新規使い魔が参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「LORD of VERMILION ARENA」にて「インペリアルサガ」とのコラボが開催!転成儀には最終皇帝なりきり防具も登場 OnlineGamer - OnlineGamer 「LORD of VERMILION ARENA」で「ラグナロクオンライン」とのコラボがスタート。第4回「ろばすか」情報を公開 - 4Gamer.net 「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」にて「ラグナロクオンライン」コラボが開催!11月9日にニコ生「ろばすか#4」が配信 OnlineGamer - OnlineGamer アスキーゲーム 賞金総額40万円! 「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」オンライントーナメント開催が決定 - ASCII.jp 『LORD of VERMILION ARENA』初の公式大会“LOVA Challenge Cup”決勝イベントリポート~新規参戦タイトル・使い魔の情報も一挙公開に!【TGS2015】 - ファミ通.com 「LORD of VERMILION ARENA」 デッキ編成とアクションが同時に楽しめる国産MOBA 地道な準備からバトル時の一瞬の駆け引きが生む面白さ - GAME Watch PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」FF IV、ロマサガ、SO2 SE、VP2より新規ゲスト使い魔14体が本日参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer スクエニ製MOBA「LORD of VERMILION ARENA」の正式サービス開始&4Gamer攻略Wiki更新。……が障害対応のためサービス再開は19:00に - 4Gamer.net 「LORD of VERMILION ARENA」,新たなコラボは「聖剣伝説3」と「FRONT MISSION 1ST」。「自分,LoVAいいっスか?OBTスペシャル生放送 #2」の模様をレポート - 4Gamer.net PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」ゲスト使い魔タイトルに「ファンタジーアース ゼロ」「聖剣伝説2」が参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer PC「ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ」クローズドβテストが4月21日より開始!新たに10,000名分のテスター募集がスタート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer スクエニ「LORD of VERMILION ARENA」アルファテストレポート 7vs7で戦う奥深い戦術バトル! 現時点でも魅力満載の出来 - GAME Watch 『LORD of VERMILION ARENA(ロード オブ ヴァーミリオン アリーナ)』最新動画&スクリーンショットが到着!【動画あり】 - ファミ通.com 「LoV」シリーズ初のPCゲーム化! 「LORD of VERMILION ARENA」 10月17日からアルファテストを実施! - GAME Watch
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ページを作りなおしたので、このページの更新は行いません。 下記ページへどうぞ クルセイド公式・優勝者デッキ ・青 ボンズ タウバーン 2013皇帝杯 横浜Aブロック 1位 ボンズ タウバーン 2013皇帝杯 名古屋Aブロック 1位 フルメタルパニック アーバレスト 2013皇帝杯 大阪Aブロック 1位 フルメタルパニック アーバレスト 2013皇帝杯 THE FINAL 2位 ヴァルヴレイヴ ブレンパワード 2013皇帝杯 THE FINAL 3位 聖闘士星矢 公式サンプルデッキ るろうに剣心 公式サンプルデッキ ・緑 マクロス 歌コイン 2013皇帝杯 京都Bブロック 1位 ・黒 幽々白書 2013皇帝杯 福岡 1位 幽々白書 2013皇帝杯 広島 1位 幽々白書 2013皇帝杯 札幌 1位 幽々白書 2013皇帝杯 名古屋Bブロック 1位 ダ・ガーン ホライゾン 2013皇帝杯 大阪Bブロック 1位 幽々白書 2013皇帝杯 京都Aブロック 1位 聖闘士星矢 公式サンプルデッキ アクセルワールド スクライド 2013皇帝杯 香港 1位 ・赤 コードギアス ガオガイガーFINAL 2013皇帝杯 横浜Bブロック 1位 ガオガイガー FINAL 2013皇帝杯 長野 1位 コードギアス コードギアスR2 2013皇帝杯 石川 1位 コードギアス コードギアスR2 2013皇帝杯 熊本 1位 ガオガイガー FINAL2013皇帝杯 THE FINAL 1位 ジーベック 公式サンプルデッキ ジーベック ファフナー 2014クルセイド祭 京都Aブロック 1位 ジーベック ファフナー 2014クルセイド祭 京都Bブロック 1位 ・その他混色 黒赤 幽々白書 2013皇帝杯 静岡 1位 黒赤 ジーベック ファフナー軸 2013皇帝杯 愛媛 1位 黒赤 OG デッキサーチ 2013皇帝杯 東京Aブロック 1位 黒赤 ジーベック ファフナー軸 2013皇帝杯 東京Bブロック 1位 青緑 マクロス 歌コイン 2013皇帝杯 仙台 1位 青緑黒赤 聖闘士星矢2013皇帝杯 THE FINAL 4位 黒赤 OG 公式サンプルデッキ 青赤 アキバレンジャー 公式サンプルデッキ
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グランブルー -- 2011-09-22 11 02 28 ディメンジョンポリス -- 2011-12-01 08 37 52 追加されないな -- 2011-12-02 17 33 04 新しいロイパラのデッキ教えてください -- 2011-12-03 19 13 32 メガコロニーのデッキレシピ希望 -- 2011-12-11 12 47 23 シャドウパラディンーーーーーーーー -- 2011-12-12 23 22 52 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-12-15 20 32 07 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2011-12-15 20 32 31 あいうえおかきくけこさしすせそ -- 2011-12-15 20 33 35 ・wiki(新) http //cf-vanguard.net/ ・まとめwiki(旧) http //w.livedoor.jp/vanguard/ -- 2011-12-17 17 24 56 であかさはらわやなたまやらまやらまやらまやらまやらま -- 2011-12-19 18 07 00 シャドパラのデッキレシピを教えて -- 2011-12-23 23 44 57 管理人はいないのかな? ロイパラのFV禁止が反映されてないし、シャドパラとか追加されないし・・・ -- 2011-12-25 10 45 18
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テスト 欲しそうな情報 コスト 近距離遠距離 タイプ 種族 他は公式wikiで確認してもらう 構成済みデッキの1つであり公式Wikiにも解説が掲載されている神族定番デッキ …だった 公式Wikiの構築済みデッキ解説(神族) キーカード ラケシス 神族 運命神 30 近距離 クロートー 神族 運命神 30 近距離 アトロポス 神族 運命神 50 近距離 候補カード カルラ 開幕でクロートーかラケシスと2体召喚が出来る イージス ラー たのしいくそでっきづくり あれんじでっき 運命風雷神 ラケシス 神族 運命神 30 近距離 クロートー 神族 運命神 30 近距離 アトロポス 神族 運命神 50 近距離 風神 神族 風雷神 40 遠距離 雷神 神族 風雷神 40 遠距離 +1枠 アトロポスと風神のアクティブで神速を目指すでっき 奇襲が出来る 残念ながら全員は連れ歩けないため、雷神を設置すると良いかも 追加でクロートorラケシスを設置に回し、ラーで敵にサイレンスを振りまいたりアデルにして楽しめる よわい 使い魔名をクリックするとへ4Gamer様の公式攻略Wikiの使い魔詳細ページへジャンプします